Stüdyo

Önce his, sonra her şey.

Bir oyunun ilk saniyesi her şeyi söyler. Bir tuşa bastığınızda karakterin nasıl tepki verdiği, kameranın nasıl nefes aldığı, sesin ne zaman vurduğu. Kinetix'te her projeye o ilk saniyeden başlarız ve o saniye doğru hissettirene kadar bir sonraki adıma geçmeyiz.

01

Önce his

Kontrol, kamera ve ses ilk prototipte doğru hissettirmeli. Gerisi o duygunun üstüne kurulur.

02

Küçük ekip, büyük cila

Az sayıda oyuna odaklanır, her birini bitene kadar parlatırız.

03

Oyuncuyla birlikte

Erken oyuncu testleri, açık geliştirme günlükleri ve dinleyen bir topluluk.

04

Her ekranda akıcı

Güçlü bir bilgisayarda da, eski bir telefonda da aynı akıcılık hedefi.

Stüdyo

Bir oyun nasıl doğar?

  1. 01

    Oyuncak

    Henüz oyun değil: bir hareket, bir mekanik. Tek başına eğlenceli mi diye bakarız.

  2. 02

    Dikey dilim

    Oyunun birkaç dakikalık, son kalitesine yakın bir parçası. Dünya ve ton burada netleşir.

  3. 03

    Oyuncu testleri

    Dışarıdan oyuncular oynar, biz izleriz. Zorlanılan her an not edilir.

  4. 04

    Çıkış ve sonrası

    Yayın günü bir son değil; güncellemeler ve toplulukla birlikte büyür.

Kariyer

Bir sonraki oyunu birlikte yapalım.

Oyun yapmayı seven, oynanış hissine kafa yoran ve işini bitirmeyi bilen insanlarla çalışmak istiyoruz.

  • Oyun tasarımı
  • Oyun programlama
  • 2D / 3D sanat
  • Animasyon
  • Teknik sanat
  • Ses ve müzik
  • Seviye tasarımı
  • QA ve topluluk
Ekibe katıl →

İletişim

Bir sonraki hamle senin.

Basın, iş birliği, yayıncılık ya da sadece merhaba demek için: hepsi aynı kutuya düşer ve okunur.

info@kinetixgames.com