Önce his
Kontrol, kamera ve ses ilk prototipte doğru hissettirmeli. Gerisi o duygunun üstüne kurulur.
Stüdyo
Bir oyunun ilk saniyesi her şeyi söyler. Bir tuşa bastığınızda karakterin nasıl tepki verdiği, kameranın nasıl nefes aldığı, sesin ne zaman vurduğu. Kinetix'te her projeye o ilk saniyeden başlarız ve o saniye doğru hissettirene kadar bir sonraki adıma geçmeyiz.
Kontrol, kamera ve ses ilk prototipte doğru hissettirmeli. Gerisi o duygunun üstüne kurulur.
Az sayıda oyuna odaklanır, her birini bitene kadar parlatırız.
Erken oyuncu testleri, açık geliştirme günlükleri ve dinleyen bir topluluk.
Güçlü bir bilgisayarda da, eski bir telefonda da aynı akıcılık hedefi.
Stüdyo
Henüz oyun değil: bir hareket, bir mekanik. Tek başına eğlenceli mi diye bakarız.
Oyunun birkaç dakikalık, son kalitesine yakın bir parçası. Dünya ve ton burada netleşir.
Dışarıdan oyuncular oynar, biz izleriz. Zorlanılan her an not edilir.
Yayın günü bir son değil; güncellemeler ve toplulukla birlikte büyür.
Kariyer
Oyun yapmayı seven, oynanış hissine kafa yoran ve işini bitirmeyi bilen insanlarla çalışmak istiyoruz.
İletişim
Basın, iş birliği, yayıncılık ya da sadece merhaba demek için: hepsi aynı kutuya düşer ve okunur.
info@kinetixgames.com